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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios

Turn Claude Code into a full game dev studio — 48 AI agents, 36 workflow skills, and a complete coordination system mirroring real studio hierarchy.

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ShellMIT创建于 2026/2/12更新于 今天
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由 Gemini 翻译整理

Claude Code Game Studios

将一个 Claude Code 会话转变为一个完整的游戏开发工作室。

48 个智能体。37 个工作流。一个高度协同的 AI 团队。


为什么存在这个项目?

独自使用 AI 开发游戏虽然强大,但单一的聊天会话缺乏结构。没人能阻止你硬编码魔法数字、跳过设计文档或编写意大利面条式的代码。这里没有 QA 环节、没有设计评审,也没有人会问:“这真的符合游戏愿景吗?”

Claude Code Game Studios 通过为你的 AI 会话注入真实工作室的结构来解决这个问题。你不再是面对一个通用的助手,而是获得了一个包含 48 个专业智能体的工作室层级体系——包括守护愿景的创意总监、掌控各自领域的部门主管,以及执行具体工作的专家。每个智能体都有明确的职责、升级路径和质量控制门槛。

结果是:你依然掌握所有决策权,但现在你拥有了一个会提出正确问题、及早发现错误并让你的项目从最初构思到正式发布都井井有条的团队。


目录

  • 包含内容
  • 工作室层级
  • Slash 命令
  • 入门指南
  • 升级
  • 项目结构
  • 工作原理
  • 设计理念
  • 自定义
  • 平台支持
  • 社区
  • 许可

包含内容

类别数量说明
Agents (智能体)48涵盖设计、编程、美术、音频、叙事、QA 和制作的专业子智能体
Skills (技能)37用于常用工作流的 Slash 命令(如 /start、/sprint-plan、/code-review、/brainstorm 等)
Hooks (钩子)8针对提交、推送、资源变更、会话生命周期、智能体审计和缺口检测的自动化验证
Rules (规则)11编辑游戏逻辑、引擎、AI、UI、网络代码等时强制执行的路径化编码标准
Templates (模板)29用于 GDD、ADR、冲刺计划、经济模型、阵营设计等的文档模板

工作室层级

智能体被组织为三个层级,与真实工作室的运作方式相匹配:

Tier 1 — 董事会/总监 (Opus)
  creative-director    technical-director    producer

Tier 2 — 部门主管 (Sonnet)
  game-designer        lead-programmer       art-director
  audio-director       narrative-director    qa-lead
  release-manager      localization-lead

Tier 3 — 专家 (Sonnet/Haiku)
  gameplay-programmer  engine-programmer     ai-programmer
  network-programmer   tools-programmer      ui-programmer
  systems-designer     level-designer        economy-designer
  technical-artist     sound-designer        writer
  world-builder        ux-designer           prototyper
  performance-analyst  devops-engineer       analytics-engineer
  security-engineer    qa-tester             accessibility-specialist
  live-ops-designer    community-manager

引擎专家

该模板包含了针对三大主流引擎的智能体集。请根据你的项目使用相应的集合:

引擎首席智能体子专家
Godot 4godot-specialistGDScript, Shaders, GDExtension
Unityunity-specialistDOTS/ECS, Shaders/VFX, Addressables, UI Toolkit
Unreal Engine 5unreal-specialistGAS, Blueprints, Replication, UMG/CommonUI

Slash 命令

在 Claude Code 中输入 / 即可访问所有 37 项技能:

评审与分析 /design-review /code-review /balance-check /asset-audit /scope-check /perf-profile /tech-debt

制作管理 /sprint-plan /milestone-review /estimate /retrospective /bug-report

项目管理 /start /project-stage-detect /reverse-document /gate-check /map-systems /design-system

发布 /release-checklist /launch-checklist /changelog /patch-notes /hotfix

创意 /brainstorm /playtest-report /prototype /onboard /localize

团队协作(协调多个智能体处理单一功能) /team-combat /team-narrative /team-ui /team-release /team-polish /team-audio /team-level

入门指南

前置条件

  • Git
  • Claude Code (npm install -g @anthropic-ai/claude-code)
  • 推荐: jq(用于 Hook 验证)和 Python 3(用于 JSON 验证)

即使缺少可选工具,所有 Hook 也会优雅地失败 —— 不会造成任何损坏,只是会失去验证功能。

设置

  1. 克隆或作为模板使用:

    git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game
    cd my-game
    
  2. 打开 Claude Code 并开始会话:

    claude
    
  3. 运行 /start —— 系统将询问你当前的项目进度。

贡献者
D
项目信息
默认分支main
LicenseMIT License
创建时间2026/2/12
最近更新今天
GAI 中文摘要

Claude Code Game Studios 是一个专为游戏开发打造的 Claude Code 扩展框架,它通过引入一套完备的工作室层级管理系统,将单一的 AI 会话转化为一个具备专业组织架构的虚拟游戏工作室。该项目旨在解决个人开发者使用 AI 时缺乏结构化流程的问题,通过多智能体协作与质量控制确保开发过程符合规范与项目愿景。

该项目包含 48 个涵盖设计、程序、美术、音效及 QA 等领域的专业智能体,能够分工协作完成复杂任务。系统内置 37 种标准化工作流技能,支持通过指令快速执行冲刺计划、代码审查和头脑风暴等关键环节。内置 8 个自动化钩子程序,可在代码提交、资产变更及会话生命周期中自动执行验证与审计。通过 11 条强制性编码规则,确保整个项目在开发过程中始终维持高标准的代码质量与架构一致性。

此项目非常适合使用 Claude Code 的独立游戏开发者或小型团队,通过模拟真实工作室的层级管理,有效提升项目从构思到上线全过程的执行效率与产出质量。