A battle of balls game, lol style, AI Agents base, support agent skills & unityMCP. 基于ET 8.1的双端C#游戏框架(.net8 + Unity6000, EUI+Luban+YooAsset),包含战斗系统(技能/buff/行为树),内置LOL风格球球大战demo
Legends-Of-Heroes 是一个基于 ET 8.1 框架开发的 C# 双端游戏项目,旨在提供一套涵盖热更新、ECS 战斗系统及 AI 智能代理的完整开发方案。该项目内置了类似球球大作战的 MOBA 风格生存游戏原型,重点解决多人在线游戏中的状态同步、技能逻辑处理及资源自动化管理问题。
集成 HybridCLR 热更新与 YooAsset 资源管理方案,支持游戏逻辑的实时迭代。内置基于 ECS 架构的技能与 Buff 系统,并通过行为树编辑器实现 AI 代理的行为逻辑控制。深度融合 Luban 配置表与 EUI 框架,大幅简化了多平台下的数据管理与界面开发流程。支持服务端 authoritative 的状态同步机制,确保碰撞检测与逻辑计算的一致性。提供一键式打包构建工具,显著降低了跨平台发布与部署的技术门槛。
该项目适用于对 ET 框架及 C# 全栈游戏开发感兴趣的开发者,是学习多人实时对战游戏架构、行为树 AI 实现以及现代游戏工程化流程的理想实践案例。